|
|
| Flash Mx |
| Üreticisi |
: |
|
| Dili |
: Ingilizce |
| Versiyonu: |
: 6,0 |
| Boyutu: |
: 47337 kb |
| Lisans: |
: Demo |
| Sistem Gereksinimi: |
: Windows 95/98/Me/NT/2000 |
| Download Sayısı: |
: 2531 |
---> Programı indir <---
Macromedia Flash MX Flash vektörel grafiklerle
animasyonlar hazırlayabileceğiniz, bu
animasyonların birbirleriyle etkileşmesini
sağlayabileceğiniz, ve en son sürümlerinin (flash
4, 5, MX) özelliği olan veritabanları ile asp, php
ve cgi gibi script dillerinin yardımıyla
haberleşebileceğiniz bir web sayfası nesne
geliştirme programıdır.
Photoshop vb. programlarda grafikler
hazırladığınızda bu grafikleri daha yakından
görmek isterseniz görüntünün bozulduğunu resimde
veya grafiğinizde kareleşmeler oluştuğunu, yani
bazı yerlerin olması gerektiği gibi yuvarlakça
görünmediğini fark edersiniz. Bunun sebebi grafik
programlarının, daha doğrusu Windows'un grafikleri
-veya resimleri de diyebilirsiniz- her noktası
için ayrı tanımlama yaparak tanımasıdır. Yani her
bir nokta tanınır ve yan yana getirilince grafik
ortaya çıkar. Vektörel grafiklerde ise grafik bir
başlangıç noktası, uzunluğu ve yönü vardır
diyebilirsiniz.
Bu tanımlamayı direk vektör grafikler için
yapamasak bile en azından vektörel büyüklüklerin
genel tanımı olarak düşünürsek vektörel
grafiklerin de bu çeşit grafikler olduğunu
söyleyebiliriz. Yani vektörel grafikler için
yapılan tanımlamada bu şekilde birkaç unsur vardır
ve bu unsurları belirttiğinizde grafiği tanımlamış
olursunuz. Bu da demektir ki kaba bir tabirle
bilgisayarınız da vektörel grafikleri bu şekilde
birkaç özelliğiyle tanıyabilecektir. Aynı zamanda
bu da bilgisayarınızın daha az alanının işgal
edilmesi demektir. Yani daha az dosya boyutu.
Üstelik nesne noktasal olarak belirlenmediği için,
photoshop gibi bir programdaki gibi zoom
yaptığınızda görüntü bozulmayacaktır. Nesne
büyütülse bile tanımlama olarak başlangıç, son,
uzunluk, yön, renk vb değerler kullanıldığı için,
cisim bozulmadan görüntülenir.
|
|
|
|
|